CDPR拒绝“年货化”转型:坚守精品路线,未来十年将迎来高产期

CDPR拒绝“年货化”转型:坚守精品路线,未来十年将迎来高产期

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CDPR 联合首席执行官米哈乌・诺瓦科夫斯基近期在《Edge》Knowledge 专访中明确表态,公司无意转型为每年固定推出一款大型作品的“流水线”厂商。他强调,尽管团队希望提升新作的产出频率,但绝不会以牺牲品质为代价,更不愿造成市场内容的过载。

诺瓦科夫斯基指出,即便未来偶然出现一年推出一款大作的情况,也绝非公司的既定目标。目前,CDPR 制定了一份为期十年的滚动发展规划,但其核心诉求并非用大量作品去铺满市场,而是专注打造真正杰出的游戏。同时,公司对 IP 数量的扩张持审慎态度,不追求广度而重深度,无意通过盲目囤积新 IP 来实现规模增长。

结合官方已公布的开发清单,CDPR 未来的产品布局已初具轮廓:2027年,《巫师 3》的全新大型 DLC《往昔歌谣》将率先登场;紧随其后的是《巫师 4》以及同系列另外两部续作,计划在六年内陆续发售;此外,蛰伏多年的《巫师 1》重制版、多人衍生游戏、《赛博朋克 2077》正统续作,以及全新原创 IP“哈达计划”均在同步推进中。

回顾过往,CDPR 曾经历过漫长的开发周期,《巫师 3》与《赛博朋克 2077》之间相隔五年,而玩家等待下一部正统《巫师》续作的时间更是超过了十年。因此,CDPR 主动调整开发节奏、提升效率实属必然选择。目前多条产品线并行推进,若开发进展顺利,未来十年的工作强度与成果密度,预计将显著高于过去十年。

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