《影之刃零》制作人正面回应撞车《GTA6》:无视竞品,延期只为死磕品质

《影之刃零》制作人正面回应撞车《GTA6》:无视竞品,延期只为死磕品质

佚名 行业动态 15
针对《影之刃零》将发售日从9月推迟至10月29日,外界普遍猜测此举是为了避开11月《GTA6》的锋芒。对此,S-GAME制作人梁其伟在接受PC Gamer采访时给出了明确回应:团队从未将竞品纳入考量,延期的核心目的完全是为了打磨游戏品质。

梁其伟澄清,所谓“避开9月拥挤档期”的说法并不准确。团队将争取到的额外时间全部投入到修复Bug和深度系统优化中,力求避免发售时出现庞大的首日补丁,确保玩家能体验到更流畅的首发版本。他强调,作品的成败最终取决于产品本身,而非市场竞争。在业内众多厂商纷纷为《GTA6》调整档期的背景下,这种专注自身的态度实属罕见。
技术层面,团队正全力攻克虚幻引擎5的适配难题,致力于让游戏在Steam Deck掌机上也能完美运行,以覆盖更广泛的玩家群体。据悉,《影之刃零》将于10月底同步登陆PC和PS5平台,其独特的功夫朋克美学与高爽度战斗系统,已在全球范围内积累了大量期待。

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